地狱模式(无尽)
大约 2 分钟无尽无尽
玩法介绍
当游戏结束,如果地图作者没有单独指定.则当前地图就可以进入地狱模式. 同时界面上会出现一个新的资源栏 "荣誉点"

玩家通过击杀怪可以获得荣誉点,使用荣誉点可以强化防御塔攻击或者建筑的防御力(防守模式通过主基地或者界面右上角的Icon进入,TD模式无需强化.因为防御塔不会被攻击)
强化机制
每个单位有三个可强化属性. 攻击等级
,护甲等级
,额外血量
假设我方有一个箭塔.攻击力为100
,攻击等级为3
. 敌方单位一只哥布林 血量为300
,护甲为5
.
当箭矢击中哥布林后进行如下判断
实际护甲 = 5(哥布林的护甲) - 3(箭塔的攻击等级) = 2
减伤百分比 = 实际护甲 * 0.06 / (1 + 0.06 * 实际护甲) = 2 * 0.06 / (1 + 0.06 * 2) ~= 10.72%
实际伤害 = 100(箭塔攻击力) * (100% - 10.72%) ~= 89
提示
- 这里只是列出了实际护甲为正值的情况.相应的护甲为负数时候则会增加伤害(也就是 箭塔的攻击等级 > 哥布林的护甲等级)
- 物理系陷阱的弹射力度计算方法和攻击类似
强化叠加
在地狱模式的默认脚本中 间隔N秒 对哥布林势力整体进行提升. 但是在地图编辑器
内. 地图作者可以单独指定 对某个势力的某个类型单位进行提升.或者对相应的传送门进行提升
比如. 地图作者可以选择
把 1号传送门的 攻击等级
设置为 5 护甲等级
设置为 3
把 哥布林势力内 护甲为 亡灵护甲
的单位 护甲等级 设置为 2
这样最终从这个传送门产生的亡灵单位(比如骷髅兵) 则初始 攻击等级
为5 护甲等级
也为5 (3+2)
游戏结束
在默认脚本中 游戏是会一直循环递增下去直到玩家失败. 但是这并不代表 地狱模式不可以胜利. 地图作者可以通过 地图编辑器
手动设置胜利条件. 比如
坚持30分钟游戏胜利.
击杀x个Boss游戏胜利.
积攒1w荣誉点游戏胜利
...
在游戏结束后会弹出结算界面. 展示本局获得的总荣誉点数(只统计击杀怪获得的.不统计通过脚本赠送的). 以及游戏进行的时间(当进入无尽模式以后会重新计算游戏时间)