边境军团血泪史
边境军团 起始于2019年年初. 那时候我们都还年轻 😃
我们一共俩人. 算是一个小型的独立游戏工作室?. 给自己起了个名字叫 鸵鸟工作室. 寓意就是 埋下头来 踏踏实实做游戏的意思.
经过小一年的努力,游戏似乎在2020年年初时候 上线了TapTap(脑子不好了,已经太久远了 记不清了 😃). 当时正好赶上第一批篝火测试. 还上了当时的大Banner.
后来也就顺利的放出了测试版. 以及后续上线了好游快爆.
因为我们是买断制游戏.所以在上线不久后 就开始着手办理游戏版号了. 毕竟 还是要吃饭的嘛.
版号办理进度不快,我们也就慢慢的持续更新,迭代.
当游戏送审到出版社以后,从代理那边得到的反馈是让我们尽量
"保持送审版本和线上版本相同". 并且不要出现 "海外版","PC"版 等等. 因为可能会导致一些不必要的麻烦.
于是 同期 我们就下架了 TapTap,好游快爆 并且也暂时停止了对外版本的更新.
本以为是几个月的时间,没想到 这一等就是
接近三年 😂😂😂
期间我们也想过 要不然还是先继续做 然后上线 海外版或者Steam. 不过因为一些不能说的㊙️㊙️(代理合同上的一些事情). 我们还是放弃了这个打算
所以 迫于饿肚子的压力,我们开始了其他项目的研发
期间参加过 TapTap的独立营 做了
后来又尝试制作了另外一款免费看广告的
两次尝试后,都没有看到可以解决温饱问题的希望. 反思了一下. 感觉我俩还是不适合做这种 "小游戏"
于是开启了一个新的 超大型项目
2022年12月28日 下午4时
正当我们热火朝天的搞着 生还者 时候. 突然收到了代理这边传来的一张图片

经过了一连串 没文化人 WoCao
系列情感发泄后,我们默默的关闭了 生还者.exe 打开了 边境军团.exe
再经过了几天的情感沉淀和认真考虑后, 我们放弃了在旧版本上继续更新. 选择对游戏进行一次整体的大重构.
这次开发代号是 : 边境军团 reborn
于是 经过了小半年的奋战,我们带着还是Baby阶段的 Reborn版本又和大家见面了.
相比于旧版,当前版本还有很多功能上的不足.
不过经过这么多年的技术沉淀.新版会更加稳定,并且更加适合后期长久的维护.
毕竟 三年了 我们已不再年轻
2023年06月04日
边境刺客