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如何多个传送门一起出怪

鸵鸟工作室大约 3 分钟

视频教程

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  • 如果只是期望每次都是随机选择一个传送门出怪,则无需在传送门上挂载脚本.

实现步骤

禁用全局默认脚本

地图默认自带一份出怪脚本(其实是两个 一个是普通模式,一个是地狱模式). 默认脚本每次会随机选择一个传送门进行出怪. 目前我们希望是有多个传送门一起出怪. 所以首先要禁用掉默认脚本

在传送门上绑定两个出怪脚本

点击传送门->脚本 进入脚本选择界面

可以使用默认的多口传送门模板,然后调整相应的数值.生成代码

最后在传送门上分别绑定两个脚本.一个用于普通模式 一个用于地狱模式

随机传送门

全局挂载脚本

如果你只是对默认脚本的难度不满意,还是想保留随机一个口出怪. 可以

  • 首先禁用调用默认的全局脚本

  • 在全局挂载两个出怪脚本

    • 注意 这里是挂载到全局.不是挂载到传送门

    • 出怪脚本 可以直接使用 多口传送门的模板. 这个模板同样适用于单口

如何随机选择传送门

在相应的出兵预警之前使用重置出兵点的方式更换传送门

相应积木块放置位置

相应的积木块 需要放置在预警积木块的前面. 否则就会出现 预警的是A传送门,但是真实出兵的却是B传送门的问题.

如何使用标签

标签的具体使用可以查看wiki内相应的教程. 这里只是简单解释一下.

比如地图内 有两个或者多个传送门, 你希望从这些传送门只是产生一些小规模的骚扰部队. 就可以给这些传送门都加入一个 "骚扰" 的标签, 然后在这里使用

将 出兵点 设置为含有标签 "骚扰" 的建筑

这样就会从这几个传送门内随机选择一个,而不会是所有的传送门(出兵点设置为默认则会从所有的传送门内随机)

并行任务

  • 对于有主线还有骚扰的出怪方式属于比较高级的. 这种一般情况下都会在Init函数内,同时调用两个函数来开启并行任务.
  • 具体的可以参考 多口传送门的地狱模式. 里面就同时开启了 1-出怪 2-出金币 3-出荣誉值 4-增加敌方等级 4个并行任务
  • 并行任务的好处是每个任务内的出兵点位置更改并不会影响其他的任务. 比如说你可以骚扰任务内每次随机指定含有"骚扰"标签的传送门,在主进攻任务内使用其他的方式选择传送门. 这两者之间不会互相影响
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贡献者: Eran