地狱模式(无尽)
如何编写无尽出怪脚本
如果你对脚本不熟悉.或者不愿意从头编写.建议点击右侧的模板.选择"地狱模式出怪脚本" 然后根据内部注释修改后使用
以下内容建议对脚本编辑器有一定了解后再使用.
API介绍
激活无尽(地狱)模式
地图默认情况下在胜利后会出现进入地狱模式的按钮. 当玩家点击后则激活地狱模式. 但是同时可以在普通模式下调用该API直接开启地狱模式.
提示
手动开启地狱模式建议留出足够时间或者赠送相应资源.让玩家完成初始的发育.
在普通模式下怪的血量是很有阶梯性的.比如最弱的绿皮血量是100多.但是最强的巨盾战士血量有4000多. 这样设计是为了更好应对防御塔的Lv1,2,3的等级提升.
地狱模式不同于普通模式.所有怪之间的血量过度会比较平滑.比如绿皮的血量会在地狱模式时候直接提升到800多. 所以建议如果在开局直接开启地狱模式.脚本中最好给予玩家一定的资源奖励以及发育时间.
设置当前地图不支持无尽(地狱)模式
游戏地图默认时候地狱模式都是开启的.在全局脚本中也附带了一个地狱模式下的出怪脚本. 但是如果你不希望当前地图在胜利后开启无尽模式. 可以通过改API指定. 这样在胜利结算界面时候就不会出现进入地狱模式的按钮.
奖励某个势力N个荣誉点.
注意该逻辑只有在开启了地狱模式后才有效. 同时奖励的荣誉点不计入最后的结算统计.
势力ID位置可以填写
势力的GID: 比如默认的
Default_GoodGuy
,Default_BadGuy
势力的Name: 比如默认的
人类
,哥布林
或者你在创建势力时候指定的名字 (不建议)势力的自定义标签: 比如 多人地图 创建了两个玩家势力. 同时这里给两个玩家势力都加入了自定义标签 :
玩家
. 这里就可以填写玩家
给两个势力都增加荣誉值.注意:如果自定义标签和某个势力的名字相同.比如自定义标签恰好也叫
人类
. 这个时候只能找到第一个名字为人类
的势力.
(全局) 提升某个势力下某个类型的等级
提升某个势力下指定攻击类型或者护甲类型的单位.
势力的选择参加上面的
奖励荣誉点
部分.直接对该势力整体提升:
对某个 攻击类型 或者 护甲类型进行提升.
- 具体Icon参见: 攻击类型&护甲类型
(建筑自身) 提升自身某个类型的等级
注意该API只能挂载到某个建筑上. 比如传送门.
不同于全局提升.当执行该API时候.会提升当前建筑的等级.
提升的基础等级会作用到从当前建筑上产生单位的基础等级. 比如给传送门的
攻击
等级提升到5. 则从该传送门产生的单位 默认的攻击等级就是5. 相应的可以参照 地狱模式->强化叠加