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属性

鸵鸟工作室大约 2 分钟属性

注意

  • 修改单位或者建筑属性要区分脚本所挂载的位置.
  • 挂载到物体上的脚本下面的积木块需要放置在单独指定的建筑或单位上面
  • 挂载到全局的脚本下面的积木块需要放置在全局脚本内

相应积木块介绍

是否无敌

设置当前对象是否可以被攻击.

  • 可以把默认可以被攻击的单位更改为无敌(大部分普通建筑)
  • 也可以把默认为无敌的建筑改为可被攻击(比如传送门)

注意

  • 把原本无敌的建筑改为非无敌状态.可能会导致地图的异常.比如地图上只有一个传送门.当标记为可以被攻击.同时将其打爆后.可能会导致后续出怪脚本执行异常

设置当前建筑不占用资源采集速率

  • 在编辑地图时候,放置在地图内的建筑会占用相应的资源. 比如给玩家在地图上初始时候放置了一个弓箭塔,则根据相应的配置.玩家木头的采集量要减少1,金币的获取量要减少10. 但是如果建筑上绑定了该脚本则不会减少相应的资源采集.

设置当前建筑不占用额外费用

  • 默认情况下建筑会买的越多则花费越多.比如第一个民房是60金币,当建造第二个民房时候会额外的增加30金币.也就是消耗90金币.如果建筑上绑定了该脚本则不会纳入额外费用计算中去.

势力内建筑自动回血

  • 默认情况下建筑不会回血,但是如果全局脚本中绑定了该积木块,则指定的势力内的所有建筑,会自动缓慢的回血.(如果没有受到攻击的情况下)

设置英雄经验值倍率

  • 英雄经验值默认获取倍率是1,如果关卡内有大量的单位,同时你想降低英雄的升级速度.可以相应的调低该值. 比如在哥布林要塞关卡中,因为双方士兵一直处于冲突中.如果采取默认的升级倍率.会导致英雄很快的升级到满级. 所以关卡内相应的调整了英雄升级倍率
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贡献者: Eran