属性
大约 2 分钟属性
注意
- 修改
单位
或者建筑
属性要区分脚本所挂载的位置. - 在
挂载到物体上的脚本
下面的积木块需要放置在单独指定的建筑或单位上面 - 在
挂载到全局的脚本
下面的积木块需要放置在全局脚本内
相应积木块介绍
是否无敌
设置当前对象是否可以被攻击.
- 可以把默认可以被攻击的单位更改为无敌(大部分普通建筑)
- 也可以把默认为无敌的建筑改为可被攻击(比如传送门)
注意
- 把原本无敌的建筑改为非无敌状态.可能会导致地图的异常.比如地图上只有一个传送门.当标记为可以被攻击.同时将其打爆后.可能会导致后续出怪脚本执行异常
设置当前建筑不占用资源采集速率
- 在编辑地图时候,放置在地图内的建筑会占用相应的资源. 比如给玩家在地图上初始时候放置了一个
弓箭塔
,则根据相应的配置.玩家木头的采集量要减少1,金币的获取量要减少10. 但是如果建筑上绑定了该脚本则不会减少相应的资源采集.
设置当前建筑不占用额外费用
- 默认情况下建筑会买的越多则花费越多.比如第一个民房是60金币,当建造第二个民房时候会额外的增加30金币.也就是消耗90金币.如果建筑上绑定了该脚本则不会纳入额外费用计算中去.
势力内建筑自动回血
- 默认情况下建筑不会回血,但是如果全局脚本中绑定了该积木块,则指定的势力内的所有建筑,会自动缓慢的回血.(如果没有受到攻击的情况下)
设置英雄经验值倍率
- 英雄经验值默认获取倍率是1,如果关卡内有大量的单位,同时你想降低英雄的升级速度.可以相应的调低该值. 比如在哥布林要塞关卡中,因为双方士兵一直处于冲突中.如果采取默认的升级倍率.会导致英雄很快的升级到满级. 所以关卡内相应的调整了英雄升级倍率