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CMD("出兵位置",...)

鸵鸟工作室大约 2 分钟

调整CMD("出兵",...)命令产生的单位的出生点

默认

CMD("出兵位置","默认")

全局脚本

如果当前脚本为全局脚本则AI会按照以下规则寻找出兵位置

  • 首先寻找当前势力内是否有传送门,如果有则任意选择一个作为出兵点
  • 再尝试寻找是否有城堡或者金矿,如果有则任意选择一个作为出兵点
  • 如果以上都没找到则尝试选择任意建筑作为出兵点

你可以尝试利用以上的特性.每次随机选择传送门出怪.

比如一张地图有3个传送门 你可以


CMD("出兵位置","默认")
CMD("出兵","绿皮",20)

CMD("出兵位置","默认")
CMD("出兵","绿皮",20)

CMD("出兵位置","默认")
CMD("出兵","绿皮",20)

这样会随机3次 每次都尝试从任意传送门产生20个绿皮

提示

如果当前建筑有指定集结点,则会从当前建筑的集结点位置产生单位.如果没有则从当前建筑的中心点坐标产生单位

单位脚本

如果当前脚本是挂载到某个建筑上面的.则会从当前建筑的 集结点位置产生单位. 如果当前单位没有设置集结点则从该建筑的中心点产生单位.

你可以尝试利用这个特性.做出来一些比较有意思的地图

比如对战的双方各有一个无敌的传送门.然后传送门每次间隔n秒产生m个怪.

你可以通过更换集结点的方式 指定出怪的位置. 从而打到产生的单位采用不同的进攻路线

自定义标签

CMD("出兵位置","标签","Goblin_Portal") --内置标签
CMD("出兵位置","标签","小黑屋") --你自定义的标签

内置标签或者自定义标签中查找建筑作为单位的出生点. 如果含有多个则每次都会从中随机选择一个

指定坐标

CMD("出兵位置","坐标",175,75)

从给定的地砖位置直接产生单位

提示

  • 你可以在地图编辑的 设置->信息->地砖坐标 中确定位置
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贡献者: Eran